Atypeek Mag N°1 | Page 24

ATYPEEK MAG #02 JANV./FEV./MARS 2017 24 À SAVOIR Du fait de la particularité de son instrument, van Wissem reçoit des commandes assez particulières ; en effet la National Gallery de Londres lui a demandé de composer une bande-son pour le tableau de Hans Holbein, Les Ambassadeurs. Il a aussi réalisé la musique du jeu- vidéo Les Sims Medieval (Wikipedia) L’improvisation est comme un dessin d’enfant, c’est aussi simple que ça Dans votre œuvre vous avez replacé le luth dans un contexte contemporain aux côtés d’instruments électroniques et électriques ou encore au-dessus de sons d’ambiance d’aéroports. Est-ce que vous cherchez davantage à travailler avec le caractère historique de l’instrument ou à le flouter voire effacer via ces “recontextualisations” ? Jozef Van Wissem : J’accepte l’historicité du son du luth, mais j’aime bien le combiner avec des sons contemporains et le confronter à la société contemporaine pour qu’il en ait un dialogue entre les deux. J’aime bien utiliser le caractère historique de l’instrument et le replacer dans un contexte contem- porain. La plupart des joueurs de luth aiment l’instrument pour la technique, ce qui n’est pas le cas chez moi. C’est important de remettre l’instrument à jour et lui redonner une nouvelle vie, ce que ne font pas toujours les autres luthistes. Vous avez collaboré avec des musiciens de cultures musicales différentes, notamment Keiji Haino. Est-ce que les processus collaboratifs viennent naturellement ou est-ce qu’elles nécessitent une certaine réflexion afin de prendre forme ? 24 ATYPEEK MAG #02 JANV./FEV./MARS 2017 Jozef Van Wissem : C’est toujours quelque chose de naturel. Ceci dit, c’était bizarre avec Keiji Haino. Il était au micro et on improvisait avec lui. J’avais composé 3 pièces pour lui mais il ne voulait pas les rendre accessibles au public. Il voulait se