Artbook Eludice T1 ArtBook Eludice Tome 1 | Page 18

II NAISSANCE Dans ce chapitre, je vous présente une sélection de nos premiers projets. Nous percevons certains comme des échecs, d’autres comme de grandes réussites. Tous ont été très enrichissants et ont participé à mettre en place notre méthode, notre organisation et la qualité de notre travail. Dès le départ, nous nous sommes lancés des défis, notamment technologiques, pour proposer des expériences différentes de ce qui existait alors déjà. Cela nous a permis de progresser très rapidement et nous a aussi poussés dans nos retranchements. Notre ambition avait dépassé nos compétences. Maintenant que nous savions où se situaient nos limites, nous avions décidé de prendre un virage à 180° et de venir consolider nos fondations. Pour cela, nous sommes revenus à des concepts moins technologiques qui nous ont conduits à penser le design de nos jeux de façon plus astucieuse. Nous avons concentré nos forces sur l’expérience des joueurs et la cohérence des mondes que nous leur proposons. La technologie est devenue un moyen et non plus un objectif. Grâce à cette prise de conscience, nous avons pu créer de nombreux projets et développer nos capacités en fonction des situations et des émotions que nous voulions transmettre aux usagers de nos installations. L’innovation est intrinsèque à notre champ d’action. Par petits pas, elle est revenue progressivement et de façon maîtrisée, sublimer nos créations.