Artbook Eludice T1 ArtBook Eludice Tome 1 | Page 18
II
NAISSANCE
Dans ce chapitre, je vous présente une sélection de nos premiers projets.
Nous percevons certains comme des échecs, d’autres comme de grandes
réussites. Tous ont été très enrichissants et ont participé à mettre en place
notre méthode, notre organisation et la qualité de notre travail.
Dès le départ, nous nous sommes lancés des défis, notamment
technologiques, pour proposer des expériences différentes de ce qui
existait alors déjà. Cela nous a permis de progresser très rapidement
et nous a aussi poussés dans nos retranchements. Notre ambition avait
dépassé nos compétences.
Maintenant que nous savions où se situaient nos limites, nous avions décidé
de prendre un virage à 180° et de venir consolider nos fondations. Pour
cela, nous sommes revenus à des concepts moins technologiques qui nous
ont conduits à penser le design de nos jeux de façon plus astucieuse. Nous
avons concentré nos forces sur l’expérience des joueurs et la cohérence des
mondes que nous leur proposons. La technologie est devenue un moyen
et non plus un objectif. Grâce à cette prise de conscience, nous avons pu
créer de nombreux projets et développer nos capacités en fonction des
situations et des émotions que nous voulions transmettre aux usagers de
nos installations.
L’innovation est intrinsèque à notre champ d’action. Par petits pas, elle est
revenue progressivement et de façon maîtrisée, sublimer nos créations.