Artbook Eludice T1 ArtBook Eludice Tome 1 | Page 124

QUELLE EST VOTRE ŒUVRE DE RÉFÉRENCE DANS LA SPHÈRE LUDIQUE ? POUR VOUS, QU’EST-CE QUI EST LE PLUS IMPORTANT DANS UNE CRÉATION ? Alexandre Carturan concepteur Je ne comprends pas la question (rires). Marie Dinis architecte Qu’elle corresponde aux souhaits du client et à son budget tout en permettant de créer de belles références pour la société Eludice. Maxime Teppe illustrateur J’ai toujours l’impression que citer une œuvre unique est injuste pour des dizaines d’autres qui méritent d’être mentionnées. Mais puisqu’il faut se prêter à l’exercice, la série des jeux The Legend of Zelda a été mon premier vrai plongeon dans le jeu vidéo, et Breath of the Wild est une leçon dans l’art de combiner des idées disparates en un tout cohérent et élégant, aussi riche qu’il est accessible. Émilie-Marie Celle architecte Le cinéma ! Fiona Buchou conceptrice Uncharted bien sûr et Tomb Raider. Aurélien Colombet développeur Le jeu de cartes « Magic the Gathering  » . C’est l’un des fondateurs des jeux un peu plus complexes mais basés sur des mécaniques simples. Joël Mbondi responsable marketing Harry Potter. 124 UNE AVENTURE HUMAINE Alexandre Carturan concepteur Le scénario. C’est le liant. Si le reste va mais que le scénario est bancal d’origine, le jeu ne peut pas fonctionner. Kahina Sefsaf responsable commerciale Toutes nos créations sont uniques et originales. La satisfaction des clients ! propositions qui questionnent les joueurs sur leur propre manière d’aborder un sujet. La phase d’analyse est donc importante pour moi car c’est grâce à elle que je parviens à créer une cohérence dans laquelle le joueur va lui-même pouvoir se projeter. Émilie-Marie Celle architecte Concevoir pour et avec les autres ! Laura Iwaszkiewicz graphiste Qu’elle me fasse grandir, que j’apprenne quelque chose pendant la création de l’ordre de l’humain, de la technique, la culture... Maxime Teppe illustrateur Une intention claire. Que cette intention s’impose d’elle-même et donne lieu à un travail spontané, ou qu’une réflexion acharnée permette de dégager l’idée centrale qui structure une création complexe, toutes les créations ont besoin d’un noyau émotionnel, intellectuel ou esthétique. Fiona Buchou conceptrice L’univers et la logique (pas toujours simple par moments d’être raccord). Alice Coutier conceptrice Pour moi, la mission est réussie avec succès lorsque l’aventure ne s’arrête pas à la sortie de l’escape game. J’aime avoir l’opportunité de travailler sur des Axel Giovenco spécialiste fx Qu’elle soit unique et sur mesure. Antoine Texier mécatronicien D’après moi, le critère le plus important est la signature, la touche personnelle de son créateur qui permet à cette création d’être unique. Aurélien Colombet développeur Le bon fonctionnement de la création (si elle en a un). Sinon tous les détails qui font qu’une création est belle et unique. Joël Mbondi responsable marketing Faire vivre aux autres un rêve. Tim Afonso électronicien L’effet waouh ! David Rodrigues artiste décorateur Que l’on s’amuse à les créer... Ce sont en général les plus belles que l’on fait. UNE AVENTURE HUMAINE 125