Artbook Eludice T1 ArtBook Eludice Tome 1 | Page 124
QUELLE EST VOTRE ŒUVRE DE
RÉFÉRENCE DANS LA SPHÈRE LUDIQUE ? POUR VOUS, QU’EST-CE QUI EST LE PLUS
IMPORTANT DANS UNE CRÉATION ?
Alexandre Carturan concepteur
Je ne comprends pas la question (rires). Marie Dinis architecte
Qu’elle corresponde aux souhaits du client et à
son budget tout en permettant de créer de belles
références pour la société Eludice.
Maxime Teppe illustrateur
J’ai toujours l’impression que citer une œuvre unique
est injuste pour des dizaines d’autres qui méritent
d’être mentionnées. Mais puisqu’il faut se prêter à
l’exercice, la série des jeux The Legend of Zelda a été
mon premier vrai plongeon dans le jeu vidéo, et Breath
of the Wild est une leçon dans l’art de combiner des
idées disparates en un tout cohérent et élégant, aussi
riche qu’il est accessible.
Émilie-Marie Celle architecte
Le cinéma !
Fiona Buchou conceptrice
Uncharted bien sûr et Tomb Raider.
Aurélien Colombet développeur
Le jeu de cartes « Magic the Gathering » . C’est l’un
des fondateurs des jeux un peu plus complexes mais
basés sur des mécaniques simples.
Joël Mbondi responsable marketing
Harry Potter.
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Alexandre Carturan concepteur
Le scénario. C’est le liant. Si le reste va mais que
le scénario est bancal d’origine, le jeu ne peut pas
fonctionner.
Kahina Sefsaf responsable commerciale
Toutes nos créations sont uniques et originales. La
satisfaction des clients !
propositions qui questionnent les joueurs sur leur
propre manière d’aborder un sujet. La phase d’analyse
est donc importante pour moi car c’est grâce à elle
que je parviens à créer une cohérence dans laquelle
le joueur va lui-même pouvoir se projeter.
Émilie-Marie Celle architecte
Concevoir pour et avec les autres !
Laura Iwaszkiewicz graphiste
Qu’elle me fasse grandir, que j’apprenne quelque
chose pendant la création de l’ordre de l’humain, de
la technique, la culture...
Maxime Teppe illustrateur
Une intention claire. Que cette intention s’impose
d’elle-même et donne lieu à un travail spontané, ou
qu’une réflexion acharnée permette de dégager l’idée
centrale qui structure une création complexe, toutes
les créations ont besoin d’un noyau émotionnel,
intellectuel ou esthétique. Fiona Buchou conceptrice
L’univers et la logique (pas toujours simple par
moments d’être raccord).
Alice Coutier conceptrice
Pour moi, la mission est réussie avec succès lorsque
l’aventure ne s’arrête pas à la sortie de l’escape
game. J’aime avoir l’opportunité de travailler sur des Axel Giovenco spécialiste fx
Qu’elle soit unique et sur mesure.
Antoine Texier mécatronicien
D’après moi, le critère le plus important est la
signature, la touche personnelle de son créateur qui
permet à cette création d’être unique.
Aurélien Colombet développeur
Le bon fonctionnement de la création (si elle en a
un). Sinon tous les détails qui font qu’une création est
belle et unique.
Joël Mbondi responsable marketing
Faire vivre aux autres un rêve.
Tim Afonso électronicien
L’effet waouh !
David Rodrigues artiste décorateur
Que l’on s’amuse à les créer... Ce sont en général les
plus belles que l’on fait.
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