Art Photography Limburg APL : Art Photography Limburg | Page 97

Ben je net iets te ver gegaan? Dan klik je even op uiteraard). Het is echt wel het bepalen van de final de letter X (en draait de voor- en achtergrondkleur touch. om) en ga je je bewerking terug ontverven” Een kind kan de was doen... WIJZIGEN VAN HUE EN SATURATION ANTI-GHOSTING Dit wordt je volgende bewerking. Eerst de vol- Ik sprak er reeds over eerder in deze tuto – soms gende correctielaag toevoegen, deze van heb je te maken met bewegende objecten in je Hue/Saturation. HDR-reeks. Uiteraard gaat de eerste aandacht naar mensen op de voorgrand. Maar al eens stilgestaan bij de wind ? Deze laat nml. nomen en striken Deze werking ken je al. Via Hue ga je de algemene bewegen. Je krijgt dan onscherpe items in je kleur wijzigen. Met Saturation ga je de verzadigde beelden en – vooral – geestelementen in je HDR. pixels extra accentueren. Maar – en hier wordt het Water kan ook zo’n storend element zijn, mensen leuk – er staat een leuk icoontje in dit venster: een voor een gebouw, het verkeer en ga zo maar door. handje met 2 kleine pijltjes. Dat gebruik je voor De zin om in HDR te werken gaat je zo wel over. het verschuiven van één bepaalde kleur in je foto. Ga met je muisaanwijzer (nu weergegeven als een pipet- op de te wijzigen kleur staan, druk de Alt-toets in en klik je linker muisknop in.Nu kan je met de muis links-rechts slepen en je wijzigt de saturatie van de gekozen kleur. Klik je op Ctrl + muisknop, dan kan je op dezelfde wijze de Hue-waarde van één kleursegment wijzigen. Gelukkig bestaat er een eenvoudige manier om dit probleem op te lossen. Bij het samenvoegen van je HDR krijg je immers de mogelijkheid om je ghost te verwijderen. Hoe ga je praktisch te werk ? Alles begint met het aanvinken van het venster Remove ghosts. CS6 controleert meteen (in de achtergrond) waar er mogelijk storende elementen aanwezig zijn via een erg goed algoritme. Je moet even wachten maar dan krijg je een preview te zien waarin de ghostst verwijderd zijn. Merk ook op (in onderstaande figuur) dat er een zogenaamd key Het klinkt allemaal moeilijk, maar speel er eens frame werd geselecteerd – rond één van de mee. Het is best wel leuk ! opnames bevind zich een groene rand, dat is dus de key frame. Je kan hier uiteraard zonder meer instemmen. Je kan echter best zelf even kijken of er een betere mogelijkheid bestaat - Photoshop kan nml wel pixels vergelijken maar weet daarom niet meteen of het object wel volledig blijft. Zoom rustig om je foto en klik even de andere beelden aan. Vind je een betere mogelijkheid zorg dan dat deze actief blijft (de groene rand moet aanwezig zijn).Tevreden, dan ga je terug aan het werk met de ontwikkeling zoals eerder beschreven. TOEVOEGEN VAN CURVES VOOR LOKALE CORRECTIES Nu ben je echt wel je foto aan het perfectioneren. Door de verwerking krijg je allerlei nuances in kleur en belichting. En nu bepaal jij (en niet de software) of je beend sterk genoeg is. Vaak helpt een kleine correctie via curves om hier en daar net dat beetje helderheid weg te werken. 32BIT FOTO ALS BASIS Ook hier gebruik je best een Correction Layer. Eens aangemaakt draai je de inhoud van het maskEerder kwam ter sprake dat je in een 32bit foto er om via Ctrl+i en ga je plaatselijk wat inkleuren nauwelijks kan werken. Je kan pas aanpassingen met een witte borstel (in je masker APL page : 97