APL Magazine - editie 1 - Jaargang 1 | Page 72

onder de naam “ tonemapping ” gekend is . Om dat te doen opteren we voor een 16bits-beeld .
� De methode “ Local Adaptation ” houd je best aan . De andere opties geven ( mij persoonlijk ) geen meerwaarde
� De optie “ Remove ghosts ” helpt je om bewegende items uit je HDR te verwijderen .
De eerste reeks “ Edge glow ” is belangrijk met het oog op de details in het eindproduct . �
Radius behandelt de grootte van het te groeperen gebied ( op gebied van helderheid ). Vaak krijg je een gloed als je de knop ver genoeg naar rechts schuift . Maak maar eens een foto van bomen tegen een lucht , het effect toont zich in een zichtbare gloed . Voorzichtigheid bij het gebruik is alvast hier geboden . Strength bepaald in welke mate Photoshop rekening houdt met kleurwijzigingen in het bepalen van een helderheidsgroep . Het verhogen van de details kan tot gevolg hebben dat je halo ’ s gaat maken .
Beide schuifknoppen werken uiteraard zeer goed samen . Je kunt het effect ervan verhogen via het verhogen van de schuifknop “ Detail ”.
Nieuw sinds CS6 is de optie “ Edge Smoothness ”. Het is kleine doch erg effectieve wijziging die je toestaat om in contrastrijke zones de details te verhogen zonder dat heel je beeld hierdoor wordt beïnvloed praktisch : het verzacht de overgang in de randen ).
Op naar “ Tone and Detail ” �
� �
Via de schuifknop “ Gamma ” bepaal je eigenlijk het contrast binnen je HDR . Wil je een overdreven contrast of misschien net het effect van een schilderij ? Gebruik deze slider om het algemene contrast te bepalen . Verkeerd gebruik kan ten koste gaan van detail . Dat de schuifbalk “ Exposure ” de belichting van het eindresultaat beïnvloed is niet te verwonderen . Via “ Detail ” verhoog je uiteraard de aanwezigheid van details oftewel de scherpte van je beeld . Vaak speel je bij het wijzigen van de parameter ook nog eens met de opties van “ Edge Glow ”. Ze werken gewoon samen !!
Tot slot de opties van “ Advanced ”. Al ben ik voorstander van het werken met deze parameters in Photoshop . Dan kan je maskers werken en blijven de waarden voor wijziging vatbaar . En ja , je hebt er dezelfde parameters … ! Ik geef wel even de omschrijving mee .
70