SPILLEREGLER
Eirin stenger ut verden med
musikk og fokuserer på å bli
ferdig med dagens oppgaver.
Gi henne arbeidsro, ta en
tur ned stigen.
MÅL
Gørild designer både
dag og kveld! I dag må
hun fort hjem og male
ferdig et bilde - skynd
deg opp stigen!
DU TRENGER
En vanlig spillterning.
Spillebrikker. Klipp ut brikkene over,
eller bruk brikker fra et annet spill.
SLIK SPILLER DU
Spillerne starter med spillebrikkene
på start-feltet.
Anita og Fay har fått
et nytt og kult prosjekt!
De feirer med å gi deg et
ekstra kast.
Opptur! Kari har sendt en
stor jobb til trykk og tar en
liten fanfare på trompeten.
spillebrikken framover iht. til ditt
terningkast.
Oisann! Du har
snublet i Knut-Einars
mystiske HTML-koder
og faller ned!
Lander du på et felt med en stige,
klatrer du opp eller faller ned
stigen. Du fortsetter fra feltet du
ender opp på når det blir din tur
igjen. Noen felt har andre spesielle
hendelser, som er beskrevet ved
feltet.
Får du terningkast 6, får du et
6 plasser og fullføre trekket, inkl.
klatre i stiger du lander på osv.
Lander du på felt 5 eller 42, bort-
faller det ekstra kastet, og du må
stå over neste kast.
VINNEREN
Spillet er over når førstemann
kommer til mål med sin brikke.
Ann Torild har blikk for
detaljer! Hun elsker å
utvikle logoer og forske
på ny teknologi.
For en opptur!
Eksakt kast kreves for å få en brikke
i mål, og om du kaster et for høyt
tall, må du snu og gå tilbake (eks.
ved terningkast 3 fra felt nr. 50, vil
du havne på felt 49 - og falle ned.)
Figurene i spillet er basert på bitmojis.
37