Amfi Kreativ Vårmagasin 2019 | Page 37

SPILLEREGLER Eirin stenger ut verden med musikk og fokuserer på å bli ferdig med dagens oppgaver. Gi henne arbeidsro, ta en tur ned stigen. MÅL Gørild designer både dag og kveld! I dag må hun fort hjem og male ferdig et bilde - skynd deg opp stigen! DU TRENGER En vanlig spillterning. Spillebrikker. Klipp ut brikkene over, eller bruk brikker fra et annet spill. SLIK SPILLER DU Spillerne starter med spillebrikkene på start-feltet. Anita og Fay har fått et nytt og kult prosjekt! De feirer med å gi deg et ekstra kast. Opptur! Kari har sendt en stor jobb til trykk og tar en liten fanfare på trompeten. spillebrikken framover iht. til ditt terningkast. Oisann! Du har snublet i Knut-Einars mystiske HTML-koder og faller ned! Lander du på et felt med en stige, klatrer du opp eller faller ned stigen. Du fortsetter fra feltet du ender opp på når det blir din tur igjen. Noen felt har andre spesielle hendelser, som er beskrevet ved feltet. Får du terningkast 6, får du et 6 plasser og fullføre trekket, inkl. klatre i stiger du lander på osv. Lander du på felt 5 eller 42, bort- faller det ekstra kastet, og du må stå over neste kast. VINNEREN Spillet er over når førstemann kommer til mål med sin brikke. Ann Torild har blikk for detaljer! Hun elsker å utvikle logoer og forske på ny teknologi. For en opptur! Eksakt kast kreves for å få en brikke i mål, og om du kaster et for høyt tall, må du snu og gå tilbake (eks. ved terningkast 3 fra felt nr. 50, vil du havne på felt 49 - og falle ned.) Figurene i spillet er basert på bitmojis. 37