Allemagne - Faits et Réalités 2015 2015 | Página 140

138 | 139 C U LT U R E & M É D I A S THÈME UNE ÉCONOMIE CRÉATIVE INNOVANTE Les activités culturelles et créatives comptent société civile (associations de promotion des parmi les secteurs économiques les plus in- arts, fondations). Avec la promotion soutenue novants. En Allemagne, leur contribution à la des jeunes pousses par les villes, nombre de création de valeur brute augmente en perma- créateurs d’entreprise se sont faits un nom nence et se situe actuellement au niveau de dans le domaine du design, des logiciels et des grands secteurs industriels comme le génie jeux vidéo. Notamment l’industrie des jeux et mécanique. Le chiffre d’affaires du secteur des logiciels, qui associe différentes disci- créatif, dans lequel travaillent quelque plines comme le film, la vidéo, la musique, les 249.000 entreprises et 1,5 million de per- textes et l’animation, souligne le beau poten- sonnes, se situait à quelque 145 milliards tiel de ce secteur, réalisant en 2013 un chiffre d’euros en 2013. d’affaires de 31 milliards d’euros. La région Berlin-Brandebourg vient en tête de ce Le point commun à toutes les activités de mouvement avec plus de 200 entreprises. l’économie créative et culturelle est l’acte Aucun autre site n’a une infrastructure créant des contenus, des œuvres, des produits aussi dense en matière de jeux vidéo, écoles et des services artistiques, littéraires, cultu- supérieures comprises. Mais Francfort-sur- rels, architecturaux ou créatifs. Structurelle- le-Main, Hambourg, Leipzig, Cologne et ment parlant, ce secteur est surtout composé Munich ont également des grappes créatives de travailleurs indépendants et de P.M.E. importantes. En ville, une offre complète de (97 %). Ils travaillent majoritairement dans conseil, de réseaux et de promotion offre un un but lucratif, et moins dans le secteur pu- environnement id