Ajedrez Radio Rebelde Julio - Agosto - Setiembre 1979 | Page 9

Por otra parte, la jugada del texto tiene la Idea de cambiar los alfiles blancos al mismo tiempo que se dificulta el enroque de las blancas. 6. D2A 7. PxP 30 . 020 31. T>SC 32. AxT PxP P30 El último punto de la defensa. No sirve 33.P70, CxA 34.PxA(D), CSA+. Está claro que s! 7.. . , CxP 8.04R +. 8. C3A 9. A4A 33. 34. 35. 36. 37. CD2D Dificulta el desarrollo del alfil rey de las ne· gras vía 2CR. Por ejemplo:_ 9: . . . , 01 C 1O.P3CR, P3CR 11.A2C, A2C 12.04T, y si 9 . . . , C4T 10.A2D gana un tiempo. 9 . ... 10. P3CR 1-1. A2C 12. 0-0 CxC TxT C3AI D3R DxC A2C T7T A4R CxA P5A A3R P5C PSA? A2R 0-0 T1R C4T? Sin duda, una pérdida de tiempo. 13. 14. 15. 16. A2D TR1R P4TD C5CD C(4)3A A1AR ese Sin apartarse del plan general el blanco va buscando las mejores casillas para sus piezas. 16. 17. 18. 19. ... P4R C3T P3T A2C P3TD T1C C(5)3A?I Un error costoso en un fuerte apuro de tiempo. Con 37.. . , D1AD se mantenía el equilibrio. Algo mejor pa;ece 19... , C(5)4R 20.CxC, CxC 21.P4A, C24 y el negro ha podido cambiar un par de piezas. Si 20.C2T (6 4T). P5AI 21.P4A (21.CxP?, T1A 22.P3C, P4CD), CSD 22.T3R, T1A 23.CxP, CxPCI con chanc�s. 20. A3A 21. C2D 22. A1A 38. A7T+! 39. DxA Ante las pérdidas materiales (1-0). Una buena partida de Kasparov, quien siempre mantuvo en acoso a su rival. D2A A1A P4CR Como su partida más memorable en el tomeo, Kasparov señala la victoria sobre el yugoslavo D. Marovic. Jesús Suárez nos la ha traducido y asr podremos disfrutarla con Jos comentarios del ganador. Buscando complicaciones, per� su flanco rey quedará debilitado. 23. 24. 25. 26. C3A C4A PxP P5RI P3T P4C PxP CxPD G. Kasparov ·D. Marovic Lo mejor. Con 26... , PxP 27.C(4)xP, CxPD 28.CxPA viene la catástrofe. 27. CxPD 28. PxA 29. C5RI Gambito de Dama AxC 010 C5CI 1. P4AD 2. C3AR 3. P4D 4. C3A 5. ASC 6. P3R 7. D2A Las negras se defienden bien en una situación difícil. Se amenazaba 30.CxPA 6 30.C6 A ganando. Sin embargo, si ahora 30.AxC?, CxC y debido a , CSA+ el negro no tiene. nada que temer. . . RxA . 8 P3R P4D C3AR A2R 0-0 CD2D