Agenda Cultural UdeA - Año 2011 SEPTIEMBRE | Página 33

ISBN 0124-0854
N º 180 Septiembre de 2011
partir de la utilización del software libre GIMP. Los contenidos estéticos y técnicos de la multimedia han sido estructurados en los siguientes módulos temáticos: tres talleres de creación( dibujo y pintura, fotografía y diseño), biblioteca, cuarto de herramientas, y oficina de información( ver imágenes 3 y 4). multimediales, propicios para la interacción; en tal sentido, las propuestas generan nuevas posibilidades para el espectador, superan las dinámicas tradicionales de recepción contemplativa, y propician dinámicas en las cuales el espectador deviene interactor. De esta forma, y a partir de la propuesta de experiencias sensibles e inteligibles, el grupo de investigación busca integrar sus reflexiones y apropiaciones digitales al tejido social y cultural
Isabel Cristina Restrepo A. es coordinadora del grupo de investigación Hipertrópico, convergencia entre arte y tecnología de la Facultad de Artes de la Universidad de Antioquia. Escribió este artículo para Agenda Cultural Alma Máter.
Imagen 4: Ejemplos del diseño gráfico de la multimedia Líneas digitales: una introducción a la enseñanza y a la creación gráfica digital con GIMP. Foto: grupo de investigación Hipertrópico.
Ambas propuestas, descritas anteriormente, dan cuenta de las indagaciones realizadas por el grupo de investigación Hipertrópico en relación con las posibilidades de apropiación tecnológica en el ámbito local y responden a dinámicas del arte digital en las cuales se constituyen espacios