ACHIZITIA SI STRUCTURAREA CUNOSTINTELOR IN SISTEMELE IT VIRTUALIZATE 2012 | Page 109
Achiziţia şi structurarea cunoştinţelor în sistemele IT virtualizate
Achiziţia şi structurarea cunoştinţelor
Atribute: În general, proprietăţi ale claselor, cum ar fi culoare,
dimensiune, vârstă, capacitate de stocare, număr de componente,
dificultate, etc.
Valori: proprietăţile specifice ale unui lucru care îl diferenţiază
de alte lucruri, cum ar fi verde, uşor, greu, lung, dificil, etc.
Relaţii: modul în care clasele sunt asociate între ele.
Ontologia propusă se referă la structurarea ierarhică a cunoştinţelor
printr-o sub-categorisire a lor conform calităţilor esenţiale pe care le au
(relevante şi/sau cognitive) şi de asemenea prin construirea de structuri
de cunoştinţe care să permită diferitelor sisteme informatice să înţeleagă
şi să folosească reciproc conţinutul celuilalt.
În cadrul cercetării întreprinse, structura este determinată de modul
şi scopul în care cunoştinţele trebuie să fie reprezentate atât altor sisteme
IT cât şi utilizatorului. Avem două modalităţi de bază pentru
reprezentarea lor: una bazată pe relaţii, alta pe atribute şi valori.
Prima poate fi vizualizată ca o reţea de concepte cu legături între
ele, fiecare link reprezentând o legătură. Acesta este formatul de bază al
unei scheme (concept harta) şi este, de asemenea, baza celor logice.
Cealaltă, bazată pe atribute şi valori, este vizualizată cel mai bine ca un
cadru (frame).
Amintim aici faptul că unele baze de cunoştinţe utilizează un format
pur relaţional, altele utilizează cadre, iar altele combină cele două
formate.
Instrumentul Scenariu cuprinde un număr de grupuri semantice
(Semantic Groups) de exemplu grupuri de cuvinte şi/sau clase
echivalente care pot fi aranjate într-o ierarhie pe maxim 9 niveluri.
Astfel, scenariul iniţial este îmbogăţit prin adăugarea documentelor,
cărţilor, manualelor de utilizare şi articolelor oferite spre studiu de către
dezvoltatorii de software, site-urile conferinţelor, bazele de date
internaţionale şi platformele inteligente de cercetare (ISI Web of
Knowledge, IEEE Xplore, etc ) din domeniul virtualizării.
Tropes prezintă o interfaţă grafică destul de intuitivă, care conţine
meniuri pop-up ce permit o inserare/adăugare uşoară a claselor
echivalente în scenariu. Acest lucru se datorează faptului că majoritatea
funcţiilor de navigare sunt similare cu cele ale utilitarului Windows
Explorer. Clasele pot fi făcute vizibile sau invizibile, astfel încât pot fi
ascunse temporar în momentul vizualizării rezultatelor, fără a fi nevoie
să le ştergem în perioada de testare.
100