ACHIZITIA SI STRUCTURAREA CUNOSTINTELOR IN SISTEMELE IT VIRTUALIZATE 2012 | Page 109

Achiziţia şi structurarea cunoştinţelor în sistemele IT virtualizate Achiziţia şi structurarea cunoştinţelor  Atribute: În general, proprietăţi ale claselor, cum ar fi culoare, dimensiune, vârstă, capacitate de stocare, număr de componente, dificultate, etc.  Valori: proprietăţile specifice ale unui lucru care îl diferenţiază de alte lucruri, cum ar fi verde, uşor, greu, lung, dificil, etc.  Relaţii: modul în care clasele sunt asociate între ele. Ontologia propusă se referă la structurarea ierarhică a cunoştinţelor printr-o sub-categorisire a lor conform calităţilor esenţiale pe care le au (relevante şi/sau cognitive) şi de asemenea prin construirea de structuri de cunoştinţe care să permită diferitelor sisteme informatice să înţeleagă şi să folosească reciproc conţinutul celuilalt. În cadrul cercetării întreprinse, structura este determinată de modul şi scopul în care cunoştinţele trebuie să fie reprezentate atât altor sisteme IT cât şi utilizatorului. Avem două modalităţi de bază pentru reprezentarea lor: una bazată pe relaţii, alta pe atribute şi valori. Prima poate fi vizualizată ca o reţea de concepte cu legături între ele, fiecare link reprezentând o legătură. Acesta este formatul de bază al unei scheme (concept harta) şi este, de asemenea, baza celor logice. Cealaltă, bazată pe atribute şi valori, este vizualizată cel mai bine ca un cadru (frame). Amintim aici faptul că unele baze de cunoştinţe utilizează un format pur relaţional, altele utilizează cadre, iar altele combină cele două formate. Instrumentul Scenariu cuprinde un număr de grupuri semantice (Semantic Groups) de exemplu grupuri de cuvinte şi/sau clase echivalente care pot fi aranjate într-o ierarhie pe maxim 9 niveluri. Astfel, scenariul iniţial este îmbogăţit prin adăugarea documentelor, cărţilor, manualelor de utilizare şi articolelor oferite spre studiu de către dezvoltatorii de software, site-urile conferinţelor, bazele de date internaţionale şi platformele inteligente de cercetare (ISI Web of Knowledge, IEEE Xplore, etc ) din domeniul virtualizării. Tropes prezintă o interfaţă grafică destul de intuitivă, care conţine meniuri pop-up ce permit o inserare/adăugare uşoară a claselor echivalente în scenariu. Acest lucru se datorează faptului că majoritatea funcţiilor de navigare sunt similare cu cele ale utilitarului Windows Explorer. Clasele pot fi făcute vizibile sau invizibile, astfel încât pot fi ascunse temporar în momentul vizualizării rezultatelor, fără a fi nevoie să le ştergem în perioada de testare. 100