HVAD ER VR,
AR OG MR?
Virtual Reality (VR)
VR skaber et computerstimuleret
miljø, hvor du
gennem VR-briller oplever
den virtuelle verden, men
er afskåret fra virkeligheden.
Augmented Reality (AR)
AR bygger et ekstra lag oven
på den faktiske virkelighed.
Du får gennem AR-briller
og apps et udvidet syn på
virkeligheden - med computergenerede
billeder, lyd eller
anden data.
Mixed Reality (MR)
MR har en mere avanceret
forståelse af det fysiske rum
og blander den virkelige og
virtuelle verden. Her oplever
du, at de fysiske og digitale
objekter er der samtidigt -
og ovenikøbet i realtid.
Der er travlhed på kontoret hos
Unity Studios, hvor flere af de 25
medarbejdere sidder med VR-briller
og udvikler virtuelle løsninger
inden for både virtual, mixed og augmented
reality til erhvervslivet. Her ringer telefonen
tit med henvendelse fra virksomheder, der
har set en løsning fra en helt anden branche
end deres egen, som de godt kunne tænke
sig magen til.
Mads Troelsgaard, som er topchef hos
Unity Studios, fortæller, at firmaet i dag er en
top 5-10 spiller på det globale marked. Han
er ikke i tvivl om, hvorfor virksomhederne for
alvor er begyndt at tage de nye teknologier
til sig:
”I dag har virksomhederne med vores nye
produkt mulighed for selv at redigere i de
virtuelle løsninger. Det er ikke længere langsomt
og dyrt, nu kan de klare ændringerne
selv. Det gør også, at det ikke kun er for de
store virksomheder, men også for de små og
mellemstore.”
Ifølge Mads Troelsgaard skaber de nye
muligheder et stort markedspotentiale
ikke blot herhjemme men også i udlandet,
hvor Unity Studios allerede har kunder i 20
lande. Han forventer, at omsætningen bliver
fordoblet i 2021 – også som følge af en ny
investering på et tocifret millionbeløb, som
selskabet landede i juni 2020.
DET BRUGER GRUNDFOS DE
VIRTUELLE LØSNINGER TIL
Unity Studios udvikler virtuelle løsninger til
blandt andre Grundfos, Velux, Maersk, Novo
Nordisk og Microsoft og i udlandet blandt
andre Procter & Gamble og GKN Aerospace.
Hos Grundfos anvender de for eksempel
Unity Studios platform, Synergy, i forbindelse
med møder med udenlandske kunder. Kunderne
kan i et headset med virtual reality få
en 360 graders oplevelse af Grundfos’ maskiner
og store pumper. I stedet for en præsentation
i PowerPoint eller fysiske visninger af
produkter, som både vejer og fylder meget.
Kunderne kan se en video i biografstørrelse
og gå rundt om pumperne i 3D. Her får de en
oplevelse af, at Grundfos’ produkter står lige
foran dem, og at de kan undersøge dem ved
for eksempel at stikke hovedet ind i dem.
Grundfos’ salgsteam kan også have et
helt virtuelt produktkatalog på deres mobiltelefon,
når de skal til møder. Her kan de selv
ændre indholdet, for eksempel information
om produkterne og linke til en salgswebsite.
Og endelig anvender Grundfos også løsningen
i undervisning af medarbejdere.
VI KAN IKKE REJSE SOM FØR
”På nuværende tidspunkt er de fleste
virksomheder først og fremmest optaget af
Corona, den grønne agenda og den digitale
transformation,” fortæller Mads Troelsgaard:
”Det sætter yderligere skub i efterspørgslen
af de virtuelle løsninger. Den grønne dagsorden
har sat fokus på, at vi ikke skal rejse i
samme omfang som før. Når lande så også
lukker helt ned på grund af Corona, finder vi
ud af, hvor sårbare vi er – vi bliver nødt til at
klare flere aktiviteter online. Derfor har der
været et boost verden over i for eksempel
Skype og Teams-møder. Men disse kan ikke
løse alle behovene. Her er VR og MR-møder
et perfekt alternativ eller ekstra lag, hvor du
kan interagere på en helt anden måde.”
Samtidig kan man også spare både tid og
omkostninger ved de nye virtuelle løsninger.
Det er dyrt at sende en tekniker på tværs af
kontinentet fra Danmark til Mexico for at
reparere et produkt. Og endnu dyrere hvis
virksomheden oplever nedetid i produktionen.
Ved hjælp af mixed reality kan man gøre
en lokal medarbejder i Mexico i stand til at
klare opgaven selv på nogle få timer frem for,
at det tager en dansk medarbejder flere dage
at komme frem.
VORES FYSISKE VERDEN
I EN ONLINE VERSION
En anden ting, som også accelerer udviklingen,
er udrulningen af 5G-netværk verden
over. Samtidig bliver nye værktøjer mere
avancerede og bedre til at scanne og afbilde
den virkelige verden. Allerede nu er for eksempel
Google i fuld gang med at 3D-scanne
verden. Mads Troelsgaard tror, vi snart kommer
til at have en parallel virtuel verden:
”Vi får en kopi af vores fysiske verden i en
online version – lidt som i filmen The Matrix.
Det gode ved den digitale verden er, at den
er uendelig og giver et hav af positive nye
muligheder.”
Noget af det, han tror den digitale verden
kan hjælpe på, er udfordringen med stigende
befolkningstilvækst i byerne:
”Urbanisering vokser og vokser for eksempel
i Kina. Men med de her teknologier
behøver man ikke at flytte til byerne. Man
kan arbejde i den virtuelle verden, og så kan
man lige så godt bo på landet, hvor det er
væsentligt billigere at bo end i byen – og
dermed kan flere mennesker få en højere
levestandard.”
Men der er også ulemper, og her kommer
han med en klar opfordring til politikerne:
”Der er også mørke sider, hvor man kan
gøre frygtelige ting – det kommer der ofte
med ny teknologi. Det er der også kommet
med internettet. Det er derfor vigtigt, at man
fra politisk side allerede nu begynder at reagere
og beslutte, hvordan det skal håndteres.
Vi kan ikke vente på de politiske fire-års-planer.
For det går SÅ stærkt med denne her
udvikling. Stærkere end nogensinde før. Det
vil komme bag på mange, at lige pludselig er
den nye parallelle virtuelle verden her.”
At udviklingen går rigtigt stærkt inden for
den virtuelle branche er Unity Studios’ lille
museum på kontoret også et godt eksempel
på. Her bliver tidligere års VR-briller udstillet
i glasmontre. Og ældre modeller, som måske
i nogens øjne ligner de nyere til forveksling,
bliver allerede kaldt oldnordiske hos Unity
Studios.
Erhverv Aarhus 13