6 ГРАНЕЙ РОКА 2 | Page 38

DECK

BUILDING

Йордлинги…

В настольном "Берсерке" этот класс всегда стоял особняком. Казалось бы, есть достаточно мощные карты, удары у них неслабые. Но всегда чего-то не хватало, чтобы превратить горный народ в действительно могучую армию. "Берсерк: Возрождение" - не исключение. Колода хороша, да, но, в основном, первым ходом и сильно зависима от ряда карт. Да и сконтрить Йордлингов легко - контроль карт, флай, страх. Наллен мешается, ну не созданы горцы для сражений в лесах. Контроль движения особенно страшен.

Хорошо играют йордлинги против многих колод, к которым я бы отнес все деки с ярко выраженной картой-лидером (Хигарт, Яргус, Илле...), колод среднего уровня (койаров, инквизиторов, инкарнантов, Тиамат-дек...), колод, в которых много слабых (с точки зрения очков жизней) карт (как-то эльфы, стражи леса, слуа) и отрядов, у которых на поле изначально мало карт (деки наставников, Фенке-дек).

Пройдемся по картам, из которых состоит колода Йордлингов и разберемся для чего они там нужны, а также рассмотрим все другие карты, которые могли бы попасть в колоду, но обычно не попадают.

Продолжаем рубрику. Сегодня "6гранейрока" расскажет, как составить колоду на Йордлингах. Против кого они сыграют отлично, а кому проиграют без всяких шансов.

ЗАРАЛ

Самая важная карта в колоде. В любой сборке, основанной на ударах через ряд (УЧР). Помимо того, что сам имеет мощные удары двух видов и усиливает УЧР своих однополчан, Зарал еще и очень сильно добавляет колоде маневренности, передвигая подейст-вовавших существ, что позволяет нашим картам с УЧР концент-рировать урон на конкретной цели. Имеет схрон и является одной из 2-х карт, которые могут хоть что-то противопоставить гарпиям. Беречь Зарала в бою нужно как зеницу ока. Так как карта архиважная, в колоде желательно иметь три копии.

Вооружение: Бьерсард или Гарпун, Броня ушедших.