6 ГРАНЕЙ РОКА 1 | Page 63

... Нач. на стр. 3

Какое-то время Яргус доминировал в метагейме, но прошло его время. В конце концов, он стал врагом нейтральных карт и всех стихий, кроме болот. Стоит ли говорить, что произошло то, что обычно происходит с картами, подвергнутыми эрратам, направ-ленным на ослабление? Яргус Сатар совершенно исчез из Клановых войн, да и из констрактедов тоже.

Видимо, допустить утопления легенды в Лете, разработчики (или все-таки эрратчики?) не могли. Поэтому настал черед перезагрузки Яргуса. Сделали его почти таким же, как прежде. Оставили «врага нейтра-

лов», чтобы исключить появление в сражениях геройской уберсвязки «Хигарт-Яргус», о которой лишний раз даже вспоминать не хочется, лишили возморжности носить эки-пировку, ибо нечего косить врагов, отстаиваясь в защите. Но самое, пожалуй, важное – теперь на Яргуса не действуют почти никакие модификаторы броска кубика. Теперь он, имея лишь ОВЗ+1, по умолчанию благословлён. Самим Архаалем, не иначе.

Не случайно имен-

но Яргус Сатар стал

лицом номера.

Начиналась

подготовка

«6 граней

рока» несколь-

ко месяцев назад, когда

данная эррата только-только была введена в эксплуатацию. Тогда хотелось порассуждать, к чему приведет такое изменение. Сейчас по прошествии некоторого времени все видно и ясно. Однозначно, сегодня причислять колоду, основанную на этом герое, к доминирующим в метагейме нельзя. Так, середнячок, довольно редкий гость в клановых войнах, иногда хорошо отрабатывающий свою стоимость. Кажется, что последней эрратой, гейм-мастеры, наконец-то, привели лицо Яргуса в порядок.

Винни_Пух

63