6 ГРАНЕЙ РОКА 1 | Page 3

Все меняется,

и в этом постоянство

Пожалуй, самая скандальная, всеми одновременно любимая и ненавистная карта вселенной игры «Берсерк: возрождение» - это Яргус Сатар.

Он неоднократно подвергался эрратам, призванным то ослабить его, то немножко усилить. Когда-то, по летоисчислению игры это было очень давно, Яргус был одним из самых поломнейших поломов. Шутка ли, без прямой контры, в лице Эйвика и в виде Гарпуна и еще нескольких карт, Яргус становился существом, которое в одиночку могло, если и не выиграть, казалось бы, проигрышную партию, то по крайней мере свести ее к выгодной – читай, победной – ничьей при защите города. Для тех, кто не помнит, как действовал Сатар в те стародавние времена, напомню – как и сейчас он перенаправлял в себя простые удары карт противника по союзным существам, стоящим с болотным героем в одном ряду. Имел он при этом опыт в защите +2 и был в силах еще носить экипировку. Как правило это был либо молот Снора, либо отравленный кинжал, либо легендарный Бьерсард, с которым Яргус еще и набеги на противника совершал. В довесок к опыту в защите «ярик» получал еще от кого-нибудь благословение и бонус от Путей Праведников. Понятно, что стано-вился непробиваемым терми-натором, своими ответными ударами уничтожающий противоборст-вующий отряд, попуно раздавая им отравление или дополнительные раны от молота Снора.

Продолжение на стр. 59

3