4° Anno TEORIA Programmazione ad oggetti: principi base | Page 6

b ) Programmazione " procedurale "
1 ) Nascono le Procedure ossia si raggruppano i pezzi di programma ripetuti in porzioni di codice utilizzabili e richiamabili ogni volta che se ne presenti l ' esigenza
2 ) Una Procedura è un sottoprogramma che svolge una ben determinata funzionalità ( ad esempio , il calcolo della radice quadrata di un numero ) e che è visibile e richiamabile dal resto del codice
3 ) Ogni Procedura ha la capacità di poter utilizzare uno o più parametri che ne rappresentano l ' interfaccia ed è attivata attraverso l ' apposita invocazione nel main
4 ) Il main continua ad esistere ma al suo interno appaiono soltanto le invocazioni alle procedure definite nel programma e quando una procedura ha terminato il suo compito il controllo ritorna nuovamente al main

Introduzione : tecniche di programmazione a confronto

b ) Programmazione " procedurale "

1 ) Nascono le Procedure ossia si raggruppano i pezzi di programma ripetuti in porzioni di codice utilizzabili e richiamabili ogni volta che se ne presenti l ' esigenza

2 ) Una Procedura è un sottoprogramma che svolge una ben determinata funzionalità ( ad esempio , il calcolo della radice quadrata di un numero ) e che è visibile e richiamabile dal resto del codice

3 ) Ogni Procedura ha la capacità di poter utilizzare uno o più parametri che ne rappresentano l ' interfaccia ed è attivata attraverso l ' apposita invocazione nel main

4 ) Il main continua ad esistere ma al suo interno appaiono soltanto le invocazioni alle procedure definite nel programma e quando una procedura ha terminato il suo compito il controllo ritorna nuovamente al main

Autore : Prof . Rio Chierego Marzo 2022