4° Anno TEORIA 6. Programmazione ad oggetti: il linguaggio C++ | Page 111

( A ) Progettazione : Esempio della classe Moneta

File main . cpp : implementiamo il main effettuando un numero di lanci deciso dall ’ utente su di un oggetto della classe Moneta ALLOCATO STATICAMENTE ( parte 1 / 3 )
Autore : Prof . Rio Chierego Aprile 2024