4° Anno TEORIA 6. Programmazione ad oggetti: il linguaggio C++ | Page 62

Progettazione di una classe

Progettiamo ora il primo esempio di classe in C ++: classe Cliente Utilizzando il diagramma delle classi previsto da linguaggio UML possiamo scrivere:
Attributi( proprietà) PRIVATI
Metodi( PUBBLICI) setter e getter
Metodi( PUBBLICI) setter e getter
Metodi( PUBBLICI) setter e getter
!!! ATTENZIONE!!!! Costruire una classe con soli membri( proprietà e metodi) pubblici non realizza appieno uno dei principi basilari dell ' OOP ossia l ' information hiding ed è una pratica da sconsigliare ASSOLUTAMENTE
Autore: Prof. Rio Chierego Aprile 2025