4° Anno TEORIA 6. Programmazione ad oggetti: il linguaggio C++ | Page 113

( A) Progettazione: Esempio della classe Moneta

File main. cpp: implementiamo il main effettuando un numero di lanci deciso dall’ utente su di un oggetto della classe Moneta ALLOCATO STATICAMENTE( parte 3 / 3)
Autore: Prof. Rio Chierego Aprile 2025