PROJE ADI
YUNUS EMRE ’ Yİ SANAT ve WEB 2.0 ARAÇLARI İLE ÖĞRENİYORUZ
PROJEDEKİ OKULLARIMIZ HAMZABEY BİLİM VE SANAT MERKEZİ / MUSTAFAKEMALPAŞA
PROJE ORTAĞI ÜLKELER / ŞEHİRLER
TÜRKİYE - AZERBAYCAN
PROJE YAŞ GRUBU 11-14
PROJE HAKKINDA
Projenin amacı , soyut kültürel değerlerimizin önemli bir parçası olan Yunus Emre ’ yi sanat ve Web2.0 araçları yardımıyla yapılan etkinliklerle öğretmek ve bilgilerin yaparak yaşayarak öğrenme yoluyla kalıcı olmasına katkı sağlamaktır . Bunun yanında 2204-B TÜBİTAK Ortaokul Projeleri Yarışmasında Değerler Eğitimi alanında birinci olan projemizi eTwinning platformuna taşıyarak birçok şehre ve ülkeye tanıtmak ve yaygınlaştırmak amaçlanmıştır . Proje süresince akrostiş şiir , kaligrafi , haiku , renga , P4C hoşgörü konulu felsefe etkinliği , oyunlar vb . etkinlikler yapılmıştır .
PROJE SONUÇLARI
Proje sonunda öğrencilerimizin Kültürel Değerlerimiz ve Yunus Emre konusunda kalıcı bilgiler edindiler . Bunun yanında sanatsal ve Web 2.0 Araçlarıyla yapılan etkinlikler boyunca öğrenciler sürece eğlenerek dahil oldular . Proje sonunda haikudan rengaya etkinliği , P4C etkinliği , proje takvimi , kaligrafi ortak ürünü , kaçış oyunu , e-dergi vb . gibi ortak ürünler oluşturuldu .