2022 Bursa eTwinning Dergisi | Page 338

PROJE ADI
TECH-THIRD IN STEAM EDUCATION
PROJEDEKİ OKULLARIMIZ YUNUS EMRE İLKOKULU / MUSTAFAKEMALPAŞA
PROJE ORTAĞI ÜLKELER / ŞEHİRLER
TÜRKİYE- ROMANYA- POLONYA- MOLDOVA- AZERBAYCAN
PROJE YAŞ GRUBU 8-10
PROJE HAKKINDA
21 . yüzyıl tamamen uygulamaların , tecrübelerin ve farklı şekilde yorumların dünyası ve zamanı . 21 . Yüzyılın eğitim anlayışı olan STEAM ile fen , teknoloji , mühendislik , matematik ve sanat kazanımlarını öğrencilerimize kazandırarak onların sorgulayan , araştıran , üreten ve yeni buluşlar yapan , tüketici durumdan üretici duruma geçen , bulundukları çevreye , topluma ve insanlığa sosyal sorumluluk ile hizmet eden bireyler olmasını istiyoruz . Öğrencilerimizin farklı alanlardaki yeteneklerini ortaya çıkaracak , Web2.0 araçlarını da sürece katarak daha eğlenceli bir öğrenme ortamı amaçlıyoruz .
PROJE SONUÇLARI
Proje etkinlikleri sonunda fen bilimleri dersi daha dikkat çekici ve eğlenceli hale gelirken çocukların üretkenliği ve becerileri ön plana çıkmış , farklı tasarımlar oluşturmuşlardır . Steam eğitimi 5E modeline göre uygulanmış , günlük problemlerin tespit edilmesi , çözüm önerilerinin geliştirilmesi , tasarımların yapılması ve denenmesi çocukların bilimsel çalışma basamaklarını öğrenmesini sağlamıştır . Yapılan çalışmalar ile birlikte öğrencilerin bilime merak duyan , araştıran , sorgulayan bireyler olması sağlanmıştır . Çeşitli web2 araçlarını derse entegre edilerek kullanmaları sağlanmıştır . Çalışmalar genellikle gruplar halinde yürütülmüş olup öğrencilerin sorumluluk , özgüven , paylaşım , birlikte çalışma gibi yetkinlikler kazanması sağlanmıştır .
PROJE ŞARKISI KARİKATÜR KİTABIMIZ DERGİMİZ