2022 Bursa eTwinning Dergisi | Page 260

PROJE ADI
My Game School At Digital Age
PROJEDEKİ OKULLARIMIZ İnegöl Müsiad Saime Sultan Bilim ve Sanat Merkezi / İnegöl
PROJE ORTAĞI ÜLKELER / ŞEHİRLER
Türkiye , Fransa , İrlanda , İtalya , Litvanya , Romanya , Ukrayna , Yunanistan
PROJE YAŞ GRUBU 7-12
PROJE HAKKINDA
Projenin amacı ; “ Bilgi çağı ” veya “ dijital çağ ” olarak adlandırılan 21 . yüzyıl , devrim niteliğinde bir dönüşüm olarak birçok teknolojik gelişmeyi insanlığın hizmetine sunmuştur . Didaktikte eğitimde yeniliğin gerekliliği kaçınılmaz hale gelmiştir . Yenilikçi öğretim yöntemlerinin kullanımının zorlukları ve öğretmenlerin değişiklikleri anlaması , okulumuza eğitimde uluslararası işbirliğini uygulamak için ilham verdi . Eğlenceli uygulamaların eğitime uyarlanması , öğrencilerin derse olan ilgilerini olumlu yönde etkileyecektir . . Bu arada eğitici oyunlar oynayarak öğrenmek öğrencilerin motivasyonunun artmasına yardımcı olacaktır . Bu projede öğrencilerimizle oyun tabanlı WEB 2 araçlarını kullanacağız . Eğitimde oyun kullanmak aktif sınıflar oluşturmamızı sağlar . Oyunlaştırma öğrencilerin eğitimdeki başarılarını artırabilecek bir tür yeni nesil motivasyon ve öğrenme modelidir .
PROJE SONUÇLARI
Bu proje sonunda öğrencilerimizin motivasyonları ve akademik başarıları artmıştır . Öğrencilerimiz yeni öğrenme becerileri deneyimleyerek Web 2 araçlarıyla tanışmışlardır . Farklı ülke ve kültürlerden yeni öğrencilerle tanışmışlardır . Proje sonunda işbirlikçi ürün , sanal sergi ve e-kitap oluşturulmuştur . İşbirlikçi Ürün