+3 Magazin Dezember 2021 | Page 7

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DIE VERMESSUNG DES SPIELENS Sechs Gründe für Spielspaß
Action „ Boom !“
Sozial „ Lass uns spielen “
Meistern „ Lass mich denken “
Erreichen „ Ich will mehr “
Immersion „ Es war einmal “
Kreativität „ Was wäre wenn ?“
Zerstörung
Waffen , Explosionen , Chaos
Wettbewerb
Duelle , Matches , hohes Ranking
Herausforderung
Übung , hoher Schwierigkeitsgrad
Abschluss
Alles einsammeln , alles abschließen
Fantasie
Jemand anderes sein , irgendwo
Design
Sich ausdrücken , etwas anpassen
Aufregung
Schnelle Action , Spannung
Gemeinschaft
Im Team sein , interagieren
Strategie
Vorausdenken , entscheiden
Kraft
Starke Charaktere , mächtige Ausrüstung
Geschichte
Spannende Handlung und Charaktere
Entdecken
Erkunden , denken , experimentieren
Quellen : Baloise , Quantic Foundry
Timo Zett , Pädagoge , Grafikdesigner und Spieleautor
Nimmerland auf Zeit
Warum setzt man sich an einen Tisch , schiebt Figuren , liest Karten , wirft Würfel ? Vielleicht steht meine Antwort exemplarisch für viele Spiele-Enthusiaten . Denn wenn ich ein Spiel finde , dass mir gefällt , will ich es wieder und wieder spielen . Ich liebe Spiele , bei denen man besser werden kann . Ich will dann das System verstehen , verschiedene Strategien testen . Ich will gewinnen . Eigentlich genau wie beim Sport . Auf der anderen Seite liebe ich Spiele , die mich mit ihrer Atmosphäre einfangen . Mir geht es da wie mit Filmen oder Büchern . Aber im Spiel habe ich direkten Einfluss auf das Geschehen : Ich lebe dann für kurze Zeit im kreativen Feuerwerk einer anderen Person . Ein gutes Spiel ist wie eine kleine , wohlstrukturierte Welt in der großen , komplizierten . Es ist wie ein Nimmerland , in das man abtauchen kann , eine kurze Weigerung , Erwachsen zu sein . Dass sich jemand anderes diese Welt für uns ausgedacht hat , gibt mir ein starkes Gefühl von Gemeinschaft . Mindestens genauso magisch fühlt es sich an , wenn andere die Welten beleben , die meiner Fantasie entspringen . Für die Zukunft glaube ich , dass es Brettspielen genauso gehen wird wie allen Genres : Durch Digitalisierung und Globalisierung wird der Markt immer ausdifferenzierter , immer mehr Nieschen finden ihre Berechtigung durch spezialisierte Fan-Gemeinden . Wir werden Spielkonzepte , Medien und Erzählstrukturen immer weiter kombinieren . Ich freue mich auf das , was noch in uns schlummert .
Martina Maciejewski-Hofmann , Leserin
So macht Lernen Spaß
Spielen beim Lernen ist auch für Erwachsene wichtig und so gibt es Edutainment als spielerische Vermittlung von Wissen . Mit Spaß fällt das Lernen nämlich leichter . Studien belegen , dass die Stimmung , die wir beim Lernen empfinden , dafür verantwortlich ist , wo die Information im Gehirn gespeichert und verarbeitet wird . Das hat erheblichen Einfluss darauf , wie wir theoretisches Wissen im Alltag nutzen können . Zum Beispiel kann man mit unter Stress Erlerntem kaum kreativ weiterarbeiten . Mit Edutainment bringt man Spaß und Freude in jede Lerngruppe , steigert die Motivation mit spielerischen Formaten und Werkzeugen und stärkt das Zusammengehörigkeitsgefühl in der Vorlesung , bei Seminaren oder in Workshops .
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