+3 Magazin Dezember 2021 | Page 6

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Felix Falk , Geschäftsführer game – Verband der deutschen Games-Branche
Ein Universum an Möglichkeiten
Games erreichen so viele Menschen wie noch nie . Weltweit spielen derzeit mehr als 2,5 Milliarden Menschen Computer und Videospiele – unabhängig von Alter , Geschlecht und Nationalität , Religion oder sexueller Orientierung . Nirgendwo sonst treffen mehr Menschen unterschiedlicher Hintergründe direkt aufeinander wie in der Welt der Computer- und Videospiele . Doch warum spielen Menschen Computer- und Videospiele ? Weshalb greifen allein in Deutschland rund sechs von zehn Menschen zu Controller , Tastatur und Co ., um Games zu erleben ? Frauen dabei ebenso häufig wie Männer , Junge ebenso wie Alte . Weil digitale Spiele drei Dinge mitbringen , die sie von anderen Medien maßgeblich unterscheiden : das Spielerische , das Soziale und das Interaktive . Games sprechen unseren Spieltrieb an , der uns als Menschen schon immer innewohnt . Sie lassen uns miteinander Abenteuer erleben – nicht nur nebeneinander . Und sie binden die Spielenden aktiv in ihre Geschichten ein . Das Spielerische macht Games
zu mehr als einem Unterhaltungsmedium . Sie sind Lehrmittel , Therapiebegleiter und Problemlöser . Games sind Treffpunkt für Freunde und Familien , Innovationstreiber , Pop- und auch Hochkultur , Spiegel der Gesellschaft sowie Tür zur digitalen Welt . Wer Computer- und Videospiele spielt , nutzt also nicht nur ein Medium , sondern betritt ein Universum an Möglichkeiten . Und spricht dabei eine Sprache , die alle Menschen verstehen .
Thomas Schindler , Direktor Casino Baden-Baden
Natürlicher Trieb
Wer einmal in einer Spielbank war , kann zwar nicht die Frage „ Warum spielt der Mensch “ beantworten . Er ahnt aber , darum spielt der Mensch im Casino : Er lässt sich an einem Ort vom Charme des Spielens einfangen . Das Casino hat das Glück institutionalisiert und demokratisiert . Früher rollte die Roulettekugel nur für die Haute volée . Heute kann jeder sein Spiel machen . Nicht von ungefähr heißt es : „ Faites votre jeu “ – Machen Sie Ihr Spiel . Wer auf Rot oder Schwarz setzt , will sich einfach in ein anderes Spannungsfeld hineintasten , sein Glück versuchen –
Gerald Köhler , Computerspiele-Designer
Schule fürs Leben
Die Gründe , warum wir spielen , sind so vielfältig wie die Spiele . Das kann die Herausforderung sein , eine schwierige
und möglichst gewinnen . Gespielt wird in einer Atmosphäre , die nicht ganz so ernst ist wie das wirkliche Leben . Im Casino findet das Spiel nicht auf einem Monitor statt , sondern live , in Gesellschaft . Dabei gehörte Glücksspiel zum sozialen Alltag , lange bevor es sich als Entertainment übersetzte . Der Urahn ist der Würfel : das Mobile Gaming der Antike . Wer die Zahlen seiner gegenüberliegenden Seiten addierte , kam auf sieben . Man bekam die angsteinflößende Zahl in den Griff . Spielerisch . Heute ist manches anders : Dem Glück wird auf die Sprünge geholfen . Gefragt sind Ratgeber der Psychologie : Für sie ist Spielen menschlich wie die Neugier . Der Mensch hat einen natürlichen Spieltrieb . Da kommt die Spielbank ins Spiel : Sie nimmt diesen Trieb unter ihre Fittiche und gibt ihm einen sicheren Ort , sich zu entfalten . Aristoteles war nie im Casino . Aber er schrieb : Spiel , damit du ernst sein kannst .
Aufgabe zu lösen . Der Reiz des Wettkampfs gegen andere Spieler oder gegen den Computer . Das Durchdringen eines komplexen Systems in einem Strategiespiel . Das Gemeinschaftserlebnis mit Freunden und der Familie . Die Zusammenarbeit mit anderen Spielern . Das Entspannen bei einer Runde Solitaire . Die Lust an der Bewegung . Die Möglichkeit , in neue Rollen zu schlüpfen und Dinge auszuprobieren . Das Erlernen und Erproben von Fähigkeiten wie Kommunikation , fair gewinnen und verlieren können , sich an Regeln halten . Besonders viel Spaß macht es auch , sich eigene Spiele auszudenken und diese dann auszuprobieren . Was macht Spaß und warum ? Gefährlich werden kann Spielen leider auch , vor allem wenn das Leben eines Menschen zu langweilig oder zu stressig ist . Viele moderne Spiele sind immer verfügbar und erfordern keinen menschlichen Kontakt mehr . Den Gelangweilten wird ein Strom endloser Aktivität mit überwiegend positiven Erlebnissen geboten . Die Gestressten werden beruhigt – und da das Spiel so gestaltet ist , dass es ihren Kopf vollkommen auslastet , können sie sich für einige Stunden vollkommen ausklinken . Beides ist in Maßen natürlich vollkommen ok , aber man muss auf sich und andere aufpassen . Shigeru Miyamoto , vielleicht der größte Videospiel-Designer aller Zeiten , hat das auf den Punkt gebracht : „ On a sunny day , play outside .“
DIES IST EINE GESPONSERTE ANTWORT , ALSO EINE ANZEIGE

BABABOO AND FRIENDS

Spielgeschichten zum Anfassen

Stefano Orowitsch , Mit-Erfinder der Bababoo and friends Spielwelt
Zwei Erfinder , eine Vision : Eliana Martinez Tomalino und Stefano Orowitsch wollen Eltern und Kinder wieder zu Spielpartnern machen . Dafür entwickelten sie eine Spielwelt , die Bücher und Holzspielsachen miteinander verknüpft .
Herr Orowitsch , was steckt hinter Bababoo and friends ? Bababoo and friends ist eine Spielwelt , die ( Buch- ) Geschichten mit liebevoll gestalteten Holzspielsachen für Kinder von 1 bis 4 Jahren verbindet . Die Figuren , Steck- , Stapel- und Schiebespiele und Puzzles fördern nicht nur die Motorik und den Entdeckergeist der Kinder , sondern unterstützen junge Familien dabei , gemeinsam analoge Spielräume zu schaffen .
Analoges Spiel in einem digitalen Zeitalter – geht der Trend wieder dorthin ? Uns fehlen zunehmend Fantasie , Zeit und Raum , um uns kritisch mit Dingen zu beschäftigen und zu beobachten . Auch lesen Eltern ihrem Nachwuchs heute deutlich weniger vor als frühere Generationen . Kindern fehlt es daher oft an Vorstellungskraft , Kreativität und Problemlösungskompetenz . Als Spielwarenhersteller sehen wir uns mit in der Verantwortung , grundlegende Kompetenzen von Kindern spielerisch zu fördern .
Was ist Ihr Ansporn ? Intensive Spielmomente , das Beisammensein und die volle Aufmerksamkeit im Spiel zu genießen , gehört zu den prägendsten Erlebnissen , die ein junges Kind mit ins Leben nimmt . Genau dafür haben wir Bababoo and friends entwickelt . Um Kinder und Eltern wieder zu Spielpartnern zu machen . Um gemeinsam zu lesen , zu spielen , zu greifen und zu begreifen , einfach um Spaß zu haben .
Mit fünf Buchgeschichten und über 20 Holzspielsachen gibt es bereits zum Start eine ganze Spielwelt . Wie sind Sie auf die Idee gekommen ? Wir wollten Spielsachen erfinden , die wieder länger bespielt , gesammelt und auch weitergegeben werden . Neben hochwertigem Buchenholz aus zertifizierten , europäischen Wäldern bedurfte es dabei auch Spielsachen , die eher wie ein gutes Kinderbuch behandelt werden . Daher durfte eine gute Story nicht fehlen . Und so entstand die Idee von Bababoo , einem neugierigen kleinen Löwen . Gemeinsam mit seinen fünf tierischen Freunden erforscht er die Welt , um das Mutigsein zu üben . Jeder von ihnen hat individuelle Eigenschaften . Und genau dadurch ergänzen sie sich und vermitteln spielerisch Werte wie Toleranz , Zusammenhalt , Mut und Hilfsbereitschaft .
Die neue Spielwelt nutzt sogenannte PlayTales-Karten . Was ist darunter zu verstehen ? Wir verstehen PlayTales („ Spielt Geschichten !“) als Aufforderung , Geschichten nicht nur vorzulesen , sondern gemeinsam zu ( be ) spielen . Daher enthalten alle Bababoo and friends Spielsachen eine PlayTales- Karte . Damit können Familien Bücher , Spielsachen und die kindliche Fantasie zu einem Erlebnis vereinen und aus Erzählungen Geschichten zum Anfassen werden lassen . Mit Kurzgeschichten und Spielanregungen geben die Karten Inspiration und Orientierung für eine gemeinsame ( Spiel- ) Zeit . Oder wie wir sagen : eine Gemeinsamzeit , die ewig bleibt .
Mehr Informationen unter : bababooandfriends . com