Équipements récréatifs Jeux de câbles Greenville - Page 6

Malheureusement, il s‘avère qu‘une fois énervés, les Uraniens se transforment en problèmes mathématiques extrêmement compliqués, ce qui surprend même l‘agent Huit-X, pourtant familier de ces créatures. Heureusement, tous les agents de l‘E.S.p.E.C.E. sont aussi futés que neuf instituteurs plus quatre vendeurs de fruits, et tous trois n‘ont même pas besoin de 300 secondes pour résoudre les 27 problèmes. Bam Notre grande maison de jeu incluant structure en cordage, trois fenêtres, une porte et, bien entendu, l‘anneau trèfle magique. Des calculs ? our Trois fois rien p les petits grimpeurs ! 10 11