Revista GuitarraMX NOV/DIC 2017 | Page 27

causas y consecuencias

NOV/DIC 2017 | GuitarraMX | 27

Por Saory Matsui

Efectos

procesos

primera parte

Invitamos a Jorge A. Martínez Terán, Ingeniero en Audio, egresado de Berklee con un Master Certificate in Music Production and Tecnology y aprovechamos su experiencia impartiendo cursos de audio, para meternos a la entraña de la maraña de lo que es un efecto, clasificación, propósito, uso, posición, consecuencias y lineamientos básicos sobre el buen uso. A continuación querido lector reproducimos la primera parte:

“Un efecto, es un proceso aplicado a la señal de audio con un propósito especifico, controlar el rango dinámico de la señal, generar una percepción espacial, algún matiz o modificación con fines artísticos."

Estos efectos forman parte de procesadores complejos, multiefectos, procesadores independientes como pedales, “carritos” o unidades de rack dedicadas a un solo tipo de proceso.

Comencemos con Drive o Distorsión. Cuando hablamos de un sonido con Distor, High Gain o Drive es cuando la señal pasa por un pre amplificador de señal conocido como Preamp y este se encarga de saturar la señal, incrementa la ganancia logrando este sonido al introducir una distorsión armónica agradable, Hace que el sonido deje de ser limpio y se convierta en Distor. Cuando comenzaba en el mundo de la guitarra, el Drive o Distorsión fue una de las grandes incógnitas y me hubiera encantado comprender en su momento, que no es un efecto como tal.

El rango dinámico es el espacio definido por la diferencia en nivel entre el sonido mas fuerte y el sonido mas tenue en la señal. Existen procesos que nos ayudan a controlar el rango dinámico haciéndolo mas grande o mas chico según lo que queramos lograr. Un ejemplo de reducir el rango dinámico seria mediante un compresor para definir un punto o nivel en el cual la reducción de volumen comience a actuar, disminuyendo el volumen de la señal por un tiempo determinado mientras el valor de este se encuentre por arriba de un punto establecido, si la señal cruza el umbral o Threshold el compresor comienza a actuar.

Citando un caso, en el momento del ataque a las cuerdas. El compresor luego actúa tan rápido o lento como se establezca con el parámetro de Attack y la reducción se realiza tan drástica o sutil con el parámetro Ratio. Se puedo controlar que tan lento o rápido el compresor deje de actuar con el parámetro Release y finalmente controlar el nivel de salida con el Output gain o Make up gain.

Otro ejercicio, sería incrementar el Sustain o tiempo que dura la nota. El nivel se controla durante el ataque de la nota para evitar un pico o distorsión no deseados, permitiendo que el compresor deje de actuar después de dicho ataque y subir el nivel general para traer esa información de audio que tenemos en la nota que queremos sostener con un volumen más arriba con el Make up gain, reduciendo el rango dinámico y haciendo más pequeña la diferencia en volumen entre el ataque de la cuerda y el sonido del Sustain de la nota.